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Luz. Cuando el oponente utilice su segunda habilidad en el turno, si sólo controlas Aliados Luz y/o Héroe, puedes hacer que la carta objetivo pierda su habilidad hasta tu próximo turno. Tu oponente debe pagar dos Oros para declarar ataque.
Expulsión ACR-196
Sold Out
Expulsión A&D-13
Vieja Alianza ACR-197
Juicio a la Santa ACR-200
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