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Luz. Cuando un Arma o Tótem entre en juego bajo el control de tu oponente, si sólo controlas Aliados Luz y/o Héroes, hasta una carta objetivo en juego pierde su habilidad hasta tu próximo turno.
Expulsión ACR-196
Sold Out
Expulsión A&D-13
Vieja Alianza ACR-197
Juicio a la Santa ACR-200
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